The Unknown debutta su Rai 2 tra avventura, adrenalina e paesaggi della Calabria
Il nuovo adventure game condotto da Elettra Lamborghini e Scintilla porta in prima serata sfide, colpi di scena e scenari mozzafiato attraverso i territori calabresi
Debutta questa sera su Rai, in prima serata su The Unknown – Fino all’ultimo bivio, il nuovo adventure game che unisce adrenalina, strategia e scoperta del territorio. Il format, prodotto dalla Direzione Intrattenimento Prime Time in collaborazione con Banijay Italia, vede alla conduzione una coppia inedita composta da Elettra Lamborghini e Gianluca Fubelli.
La Calabria protagonista tra borghi, natura e grandi scenari televisivi
Realizzato in partnership con Regione Calabria e Calabria Film Commission nell’ambito della convenzione con Rai Com, il programma trasforma la Calabria in un grande set televisivo a cielo aperto. I concorrenti attraversano borghi, aree naturalistiche e luoghi simbolo del territorio regionale, affrontando prove fisiche e mentali immerse in paesaggi suggestivi e spesso incontaminati.
Il viaggio televisivo punta così anche a valorizzare l’immagine della regione attraverso una narrazione dinamica e spettacolare, capace di mostrare al pubblico scorci meno conosciuti ma di forte impatto visivo.
Due squadre e un’avventura senza punti di riferimento
Nel corso delle cinque puntate, dodici concorrenti – tra volti noti e partecipanti non famosi – vengono catapultati in un’esperienza imprevedibile. Bendati e ignari della destinazione, i protagonisti devono affrontare un percorso dove ogni scelta può cambiare radicalmente il destino della gara.
La squadra blu è composta inizialmente da Costanza Caracciolo, Emanuela Folliero, Alessandro Matri, Francesca Manzini, Soleil Sorge e Pino Strabioli. La squadra arancione vede invece protagonisti Cristian Calenda, Noemi Cassaro, Lorenzo “Mc” Drago, Laura Pranzetti Lombardini, Gabriele Pagliarani e Ivan Zucco.
Il bivio tra noto e ignoto cambia le sorti del gioco
Elemento centrale del format è il meccanismo del bivio tra “Noto” e “Ignoto”. I concorrenti si trovano davanti a scelte decisive che possono regalare vantaggi oppure generare conseguenze imprevedibili, modificando continuamente gli equilibri tra le squadre.
Ogni giornata si conclude alla “Casa Madre”, punto strategico della competizione: arrivare per primi significa ottenere benefici importanti per il prosieguo della gara. La squadra vincente aumenta il montepremi finale, mentre quella sconfitta deve affrontare l’eliminazione di uno dei suoi componenti.
Tra colpi di scena, prove estreme e continui cambi di scenario, il programma accompagnerà il pubblico fino alla finale, quando la sfida diventerà individuale e decreterà un solo vincitore.